3月攻城検証
テーマ:行動人数の変化から撤退率を重視してみる
- 項目
- 手数数による班分け
- 班ごとの行動パターン分け
- 攻撃間隔の変更
上記結果から分単位の撤退率がどれほど変わるか検証し、
手数を増やすだけでなく効率的な攻撃パターンを模索する
検証は2022年3月より開始、結果は3戦の平均で評価して翌月への課題・検証事項追加としていきます
気長に検証して軍の1番の目標前人未到の9000撤退を達成しましょう!
目標数値
- 撤退率 35%以上
- 1分間撤退数 平均95回超え
参加状況によりますが、3戦の平均結果を目標とします
- 注意事項(過去同様)
手数班の班分け
これまでの攻城結果データより
行動人数が増えると撤退率が下がる傾向にあります
少ない人数で確実に連打なく攻撃することで効率よく撤退させることは実証済み
こちらはharu様の検証結果を基に最大80%を超える撤退率で2200体を記録済み 手数は3000未満とのこと
以上のことから 5分回復を起点に事項のように検証してみたいと思います
- トータル手数で班分け 2月攻城結果より
- A-1班 380以上
- A-2班 350〜379まで
- B-1班 250〜349まで
- B-2班 250以下
2022年2月の攻城手数の平均にて班分け
2022年2月 攻城手数記録 (※班分け条件に若干ズレ有りますがスルーしてください)
⇒3月メンバに更新
No. | 部隊 | 12時 | 20時 | 22時 | 平均 | 班分け | 手数合計 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | やっき | 491 | 482 | 510 | 494 | A-1 | 2195 | 439 |
2 | タブロイド | 482 | 455 | 462 | 466 | |||
3 | パンゲア | 429 | 427 | 445 | 433 | |||
4 | オブリ3号 | 428 | 442 | 416 | 428 | |||
5 | ため | 422 | 289 | 413 | 374 | |||
6 | モモキチ | ※117 | 364 | 391 | 377 | A-2 | 1814 | 362.8 |
7 | red fox | 376 | 376 | |||||
8 | ★ベニマル☆ | 374 | 354 | 350 | 359 | |||
9 | ノメリン | 330 | 349 | 370 | 349 | |||
10 | つくね | 329 | 317 | 413 | 353 | |||
11 | かみ♪ | 297 | 287 | 314 | 299 | B-1 | 1373 | 274.6 |
12 | 毛利 | 300 | ||||||
13 | ∬アクロス | 261 | 265 | 275 | 267 | |||
14 | トクちゃん | 257 | 249 | 266 | 257 | |||
15 | ジャカ | 252 | 237 | 261 | 250 | |||
16 | Fトーレス | 231 | 231 | 223 | 228 | B-2 | 1622 | 202.75 |
17 | 真綾 | 220 | 231 | 225 | ||||
18 | につけ | 174 | 192 | 256 | 207 | |||
19 | アルミュ | 185 | 193 | 215 | 197 | |||
20 | ☆ジャック☆ | 181 | 185 | 206 | 190 | |||
21 | haru | 176 | 182 | 169 | 175 | |||
22 | (´・ぺ・`) | 230 | ||||||
23 | dai2 | 170 | ||||||
24 | はたクリ | 422 | ※298 | 439 | 430 | 配り | 1029 | 343 |
25 | スリス♪ | 350 | 334 | 363 | 349 | |||
26 | ビスマルク | 295 | 228 | 408 | 250 |
※途中参加・配り役は対象外
班ごとの行動パターン分け
TP消化のイメージ
時間帯 | 0-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-24 | 25-29 |
---|---|---|---|---|---|---|
配り | 日記・外交 | |||||
A-1 | 日記 | TP50 | 外交 | |||
A-2 | 日記 | TP50 | 外交 | |||
B-1 | 日記 | 外交 | TP50 | |||
B-2 | 日記 | 外交 | TP50 |
班ごとに前後半に集中させる
攻撃回数イメージ
- A班は後半に集中
- B班は前半に集中
分 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-1 | 10 | 10 | 20 | 20 | 60 | |
A-2 | 15 | 15 | 20 | 50 | ||
B-1 | 15 | 15 | 10 | 40 | ||
B-2 | 15 | 15 | 30 |
2秒間隔から1.5秒に変更
これまで2秒以上の間隔を空けて攻撃していましたが、TP消化が難しくなるので1.5秒へ変更します。
体感的なことなので慣れるまで難しいかも知れませんがご協力をお願いします。
1秒以上は空けて攻撃することは維持してください
【補足1】連打判定イメージ
- 撤退判定について(あくまで実績からの憶測です)
- 連打なし 攻撃が0.5秒間隔された理想的パターン
- 連打あり 連打があった場合に被りが発生したパターン
これまでは上記のように想定し、2秒間隔で攻撃して個人の行動パターンを管理することで被りを避けることを目的としていました
【補足2】判定イメージ
- 判定の限界は全く不明ですが、後衛アビ同時打ちを5体ほど行っても有効でした
つまり5人同時に打って、1つの判定とみなされる限界は5以上となります
実質はもっと多くても1の判定になると思いますが、以下の図から判定イメージ
202202 攻城結果分析.xlsx
202203.12時 攻城結果分析.pdf
まとめ2 0328.pdf
まとめ2 0328.xlsx
判定イメージ(改).png
連打判定イメージ.png